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皆さんこんばんわ。
今回は私マオが近況報告を書かせていただきます。 残暑がすごいと思ってたら、今度は台風が来ていきなり寒くなりましたね。 気温の差が激しいので体調管理を怠らず、何とか乗り切りましょう。 さてさて、前置きはこの辺にしておいてゲーム制作の近況を・・・ 私は今、前回ちみっとお話ししました敵の処理を作っております。 主にやらなければいけないのが、敵の思考ルーチンの作成でして それがまた非常に難しい。 今作成しているのが、汎用の雑魚敵と序盤の中ボスのそれなのですが、 これがまたなかなか、しっくりくる動きにならない!! 中ボスはまだいいけど、今のところキャラクターを追尾しながら 奇数弾打つだけの汎用敵は悲しいくらい動きが単調だね! 汎用敵はもうちょっと工夫しないと全然動きが面白くない・・・。どげんかせんといかん。 中ボスはとりあえず、暫定の思考ルーチンをババッっとメモ帳にまとめてみました。 今のところ、中ボスの方は面白い動きになったんじゃないかなと予想して一人でニマニマしております。 まぁ、チームメンバーの意見を聞いてからの実装になりますので、このままの動きで実装されるかは分かんないんですけどね。 私個人の近況としてはこんな感じです。 前回からあまり進展はないんですが、言い訳をすると東京ゲームショウの ブースの手伝いに4日間東京に出向いていたのでそのせいですね。 うん、断じて遊んでいたわけではないのだ。マイクラの1.8バージョンのアプデ来たなぁ・・・やりたい。 さてさて、次にチーム全体の近況としてはですね 会話パートがあって、戦闘パートがあって、 たち絵が出て、文字が出て、自機が出て、敵が動いて、弾を発射して、UIが出てきて、ステージが出て、 やっとそれなりにゲームらしくなってきたところであります。 ただ、まだまだ目標にはほど遠いのでガンガン制作を続けていかなければ!! 各画面がそれなりに出来上がってきたら、スクリーンショット等をこのブログにアップしたいなぁと考えているので楽しみにしていてください! はい!今回もすっごいgdgdでしたね!私は本当にだめだね! 見辛い文面で本当にすいません(_ _) 嗚呼、文章力と語学力が欲しいよ・・・ それでは、今回はこの辺で失礼いたしますね。 俺たちのサークル活動はこれからだ!! SHIRICO魂の活躍にご期待ください。 筆者 マオ PR |
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